Один из создателей оригинального Fallout и ветеран жанра RPG поделился любопытным разбором того, как на самом деле устроены квесты в ролевых играх. По его словам, большинство заданий, какими бы разными они ни казались игрокам, можно свести всего к девяти базовым категориям. Более того, именно эта структура напрямую связана с тем, почему RPG так часто страдают от багов, странных сценарных сбоев и непредсказуемого поведения NPC.
Девять типов RPG-квестов
Разработчик объясняет, что почти любой квест в классических и современных RPG можно отнести к одной или нескольким из следующих категорий:
- Принеси предмет — классический fetch-квест, где игроку нужно найти или добыть конкретный объект.
- Убей цель — устранение врага, монстра или конкретного NPC.
- Поговори с персонажем — квесты, завязанные на диалогах и выборе реплик.
- Сопроводи NPC — задания, где ИИ должен корректно следовать за игроком.
- Защити объект или персонажа — оборона точки, базы или союзника.
- Исследуй локацию — поиск информации, секретов или событий в мире.
- Сделай выбор — квесты с развилками и последствиями.
- Комбинированные задания — смесь сразу нескольких типов.
- Системные квесты — задания, завязанные на внутренних механиках мира (репутация, фракции, таймеры).
По словам разработчика, именно комбинированные и системные квесты становятся главным источником проблем.
Почему баги — это почти норма для RPG
Главная причина багов кроется не в небрежности разработчиков, а в экспоненциальной сложности. Каждый дополнительный выбор игрока, альтернативный путь прохождения или нестандартное поведение NPC создаёт новые сценарии, которые невозможно протестировать на 100%.
Например:
- игрок убивает NPC раньше времени;
- предмет квеста используется не по назначению;
- скрипт не срабатывает из-за смены локации;
- выбор в одном квесте ломает логику другого.
В RPG вроде Fallout, The Elder Scrolls или Baldur’s Gate таких пересечений могут быть тысячи, и даже небольшая ошибка в логике способна привести к цепной реакции багов.
Баги как побочный эффект свободы
Интересно, что создатель Fallout подчёркивает:
«Чем больше свободы мы даём игроку, тем выше вероятность, что игра сломается… и тем более живым становится игровой мир».
Именно поэтому многие культовые RPG запомнились не только сильными историями, но и забавными или странными багами, которые со временем стали частью их наследия.
Современные студии и компромиссы
Сегодня разработчики всё чаще упрощают структуру квестов, делая их более линейными, чтобы снизить риски. Однако фанаты жанра нередко воспринимают это как потерю глубины и реиграбельности.
По мнению ветерана индустрии, идеальный RPG-дизайн всегда балансирует между:
- сложными системами;
- свободой выбора;
- технической стабильностью.
И полностью избавиться от багов в таких играх невозможно — можно лишь управлять их количеством и последствиями.
Вывод
Разбор создателя Fallout показывает, что баги в RPG — это не всегда признак плохой работы. Зачастую это плата за сложные квесты, нелинейность и ощущение живого мира. И пока игроки хотят свободы и последствий своих решений, разработчикам придётся мириться с тем, что идеальной стабильности в RPG не существует.