Один из разработчиков масштабного фанатского проекта Fallout London выступил с резонансным заявлением о будущем культовых франшиз Fallout и The Elder Scrolls. По его мнению, Bethesda стоит перед жёстким выбором: либо радикально повысить качество сценариев и нарратива в своих играх, либо вовсе рассмотреть возможность передачи прав на серии другим студиям.
В чём главная проблема Bethesda
Ключевая претензия, озвученная разработчиком Fallout London, касается именно сценарной составляющей. По его словам, современные игры Bethesda всё чаще делают ставку на масштаб, открытые миры и свободу действий, но при этом теряют глубину диалогов, проработку персонажей и смысловую целостность сюжета.
Он отмечает, что игроки всё реже вспоминают запоминающиеся квесты или харизматичных NPC из последних проектов студии, тогда как классические части Fallout и TES до сих пор цитируются и разбираются на анализы.
Fallout London как пример альтернативного подхода
Fallout London, создаваемый энтузиастами, часто приводится в пример того, как можно развивать вселенную Fallout, делая упор на:
- сложные моральные выборы;
- нелинейные диалоги;
- локальные истории с сильной атмосферой;
- влияние решений игрока на мир.
Разработчик подчёркивает, что фанатские команды, не скованные корпоративными рамками, могут позволить себе более смелые сценарные решения, чем крупные издатели.
Продать франшизы — радикально, но логично?
Высказывание о продаже Fallout и TES прозвучало скорее как крайняя мера. По мнению автора комментария, если Bethesda не готова пересматривать подход к повествованию, передача франшиз студиям с сильной сценарной школой могла бы пойти сериям на пользу. В пример косвенно приводятся проекты Obsidian, CD Projekt RED и Larian Studios, где сюжет и диалоги являются фундаментом игрового опыта.
При этом сам разработчик признаёт, что Bethesda остаётся уникальной в создании открытых миров и системной свободы, однако без сильного сценария эти преимущества теряют вес.
Реакция сообщества
Мнение разработчика Fallout London вызвало активные обсуждения в сообществе. Часть игроков согласилась, что сценарии последних проектов Bethesda стали слабым местом. Другие же считают, что студия просто ориентируется на более массовую аудиторию, где глубина сюжета уступает место исследованию и песочнице.
Интересно, что многие фанаты сходятся в одном: потенциал Fallout и The Elder Scrolls по-прежнему огромен, но его реализация напрямую зависит от того, какие приоритеты Bethesda выберет в будущем.
Что это значит для TES VI и новых Fallout
На фоне ожиданий The Elder Scrolls VI подобные заявления звучат особенно громко. Если Bethesda действительно сделает выводы и усилит сценарную команду, следующая игра может стать поворотным моментом для студии. В противном случае критика со стороны как фанатов, так и разработчиков будет только нарастать.
Одно ясно уже сейчас: дискуссия о качестве сценариев в играх Bethesda вышла за рамки форумов и стала частью публичного разговора о будущем одних из самых известных RPG-франшиз в индустрии.