Управление по патентам и товарным знакам США (United States Patent and Trademark Office, USPTO) официально инициировало повторную экспертизу одного из патентов компании Nintendo, который был ключевым элементом судебного иска против разработчика Palworld — студии Pocketpair Inc..

Что происходит

В сентябре 2025-го Nintendo получила патент на механику призыва персонажа, который может сражаться за игрока. Позднее директор USPTO Джон А. Сквайрс заявил, что появились «существенные новые вопросы патентоспособности», и поэтому приказал провести повторную экспертизу.

Суть патента: игрок может управлять персонажем (или призывать его), и далее выбирать между ручным управлением и автоматическим режимом боя. Однако в прошлом были зарегистрированы патенты с аналогичными механиками — от Konami (Yabe-патент, 2002) и самой Nintendo (Taura-патент, 2020). Эти находки стали основанием для вызова экспертизы.

Как это связано с Palworld

Nintendo обвиняет Pocketpair в нарушении своих патентов в деле Palworld, утверждая, что механика ловли существ и их использования в бою является нарушением.

Повторная экспертиза в США может серьёзно повлиять на правовую позицию Nintendo: если патент будет признан недействующим или его формулировки окажутся ограниченными, это ослабит исковые требования и откроет дорогу для аналогичных игр.

Почему это важно

  • Это редкий случай, когда директор USPTO вмешивается лично в патентное дело, что само по себе сигнализирует о серьёзности ситуации. Reddit+1
  • Подтверждает, что механики видеоигр не всегда легко патентируются — особенно если аналогичные функции были реализованы ранее (неожиданный «prior art»).
  • Открывает прецедент: если Nintendo потерпит неудачу, другие разработчики получат больше свободы при проектировании механик без риска патентного преследования.

Что дальше

  • Nintendo должна в срок представить аргументы и возражения перед USPTO.
  • Если экспертиза завершится не в пользу корпорации, дело по Palworld может быть пересмотрено.
  • Сообщество разработчиков и индустрия игр наблюдают за исходом — исход может изменить правила патентования игровых механик.