Skate. продолжает удивлять игроков необычными механиками и экспериментами. На этот раз сообщество нашло неожиданный способ передвижения, который ломает привычные представления об игре. Оказалось, что паркур и бег по крышам работают быстрее, чем езда на скейтборде — основном средстве перемещения.

Паркур против скейтборда

Фанаты заметили, что если активно использовать элементы паркура — например, перепрыгивать через заборы, карабкаться по лестницам или пробегать по крышам зданий, — персонаж перемещается по карте быстрее, чем при стандартной езде на скейтборде. Более того, некоторые игроки даже начали устраивать «гонки», сравнивая скорость скейта и паркура. Итог оказывался в пользу последнего.

Почему так происходит?

По словам энтузиастов, причина в том, что система паркура в skate. была создана с акцентом на динамику и плавность, чтобы игроки могли чувствовать свободу движения. В результате спринт и прыжки оказались технически быстрее стандартной езды, особенно в условиях пересечённой местности и городских препятствий.

Реакция сообщества

Игроки разделились во мнениях. Одни считают это багом или недоработкой, которые в будущем будут исправлены патчами. Другие же, наоборот, называют находку «фишкой», добавляющей игре уникальный шарм и разнообразие. Теперь фанаты устраивают челленджи на скорость и делятся роликами, где персонажи обгоняют скейтеров «на своих двоих».

Что это значит для игры

На практике это открытие может изменить стиль прохождения. Skate. традиционно позиционируется как симулятор уличной культуры и катания, но активное использование паркура способно превратить проект в своеобразный гибрид скейтбординга и freerun-гейминга. Возможно, разработчики даже обратят внимание на этот феномен и официально расширят механику паркура.

Так или иначе, находка показывает, что skate. остаётся площадкой для экспериментов, где игроки сами находят новые способы развлечения, иногда совершенно неожиданные.