Фанаты вселенной Cyberpunk с нетерпением ждут новостей о сиквеле культовой игры Cyberpunk 2077, и уже сейчас в сообществе разгораются жаркие дискуссии о том, кто станет главным антагонистом следующей части. Традиционно в центре внимания всегда была корпорация Arasaka — символ корпоративного контроля, жестокости и безграничного влияния. Но всё больше слухов и догадок указывают на то, что в Cyberpunk 2 её место может занять таинственная и многослойная организация Night Corp.

Кто такие Night Corp?

Night Corp, или Night Corporation, — это компания, официально созданная для «улучшения качества жизни в Найт-Сити». Она финансирует инфраструктуру, поддерживает городские проекты и работает над развитием технологий. На первый взгляд, организация выглядит как типичный «благодетель мегаполиса», но внимательные игроки и исследователи лора знают: за этой маской скрывается гораздо больше.

По ходу истории в Cyberpunk 2077 можно заметить намёки на скрытую повестку Night Corp:

  • неясные источники доходов,
  • тесные связи с политикой города,
  • слухи о проектах, связанных с контролем сознания и манипуляцией информацией.

Всё это делает корпорацию крайне удобным кандидатом на роль нового глобального антагониста.

Почему не Arasaka?

Arasaka — легендарный противник, глубоко укоренившийся во вселенной Cyberpunk, но после событий Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty многие фанаты считают, что её влияние ослабло. Арка с Arasaka в какой-то мере подошла к логическому завершению, и разработчики могут захотеть сместить акцент, чтобы сиквел чувствовался свежим и самостоятельным.

Кроме того, Arasaka как корпорация «старой школы» воплощает классические элементы киберпанка: мегакорпорации, контроль, войны за власть. А вот Night Corp может добавить в сюжет больше мистики, психологического ужаса и тем, связанных с информационной манипуляцией и социальными экспериментами.

Потенциал Night Corp в Cyberpunk 2

Если CD Projekt RED действительно решит сделать Night Corp ключевым противником, это откроет новые сюжетные горизонты:

  • Тайные эксперименты — от нейроинтерфейсов до программ контроля массового сознания.
  • Конфликты внутри города — противостояние не между мегакорпорацией и миром, а между «спасителями» и их скрытой истинной целью.
  • Моральная неоднозначность — игроку придётся выбирать между «системой, которая работает, но ограничивает свободу» и хаотичной свободой, разрушающей общество.

Night Corp может предложить более сложного и современного антагониста, отражающего опасения реального мира: цифровой контроль, утрату приватности и манипуляцию массами под видом «улучшения жизни».

Итог

Arasaka всегда будет символом вселенной Cyberpunk, но Night Corp способна стать новым лицом зла во второй части. Если эти догадки подтвердятся, игроков ждёт не только продолжение истории, но и совершенно новый взгляд на конфликты в мире киберпанка — более глубокий, более современный и, возможно, более пугающий.