В сообществе Counter-Strike 2 разгорелась горячая дискуссия после того, как один из геймеров представил свою уникальную разработку — нейромышечную систему прицеливания, которая, по его словам, не нарушает правила и не является читерским ПО.
Суть технологии заключается в том, что игрок использует сенсоры, закреплённые на руках и лице, которые считывают микродвижения мышц и передают их в игру в реальном времени. Система обучается под конкретного пользователя с помощью нейросети, анализируя его привычки, скорость реакции и характер движений. В итоге прицел реагирует на малейшие изменения в мышечном тонусе, что позволяет стрелять быстрее и точнее, чем при стандартном управлении мышью.
Разработчик утверждает, что его система не вмешивается в код игры и не изменяет механики стрельбы — она лишь служит альтернативным контроллером, как, например, геймпад или VR-перчатки. Тем не менее, в сообществе мнения разделились.
Часть игроков восхищена инновацией и считает её прорывом в области киберспорта, ведь подобные технологии могут помочь людям с ограниченными возможностями играть на равных с другими. Однако другая часть считает, что любое устройство, дающее преимущество в скорости реакции, нарушает честность соревновательного процесса и должно быть запрещено на турнирах.
Эксперты киберспортивных дисциплин уже обсуждают, как можно классифицировать подобные технологии: как новый вид периферии или как скрытую форму автоматизации. Valve пока не дала официального комментария по этому поводу.
Ясно одно — появление таких устройств открывает новую главу в истории соревновательных игр, где границы между мастерством игрока и техническим преимуществом становятся всё более размытыми.