Разработчики Peak Games обрушились на клон своей игры в Roblox: «Лучше пиратьте нашу игру»

В индустрии видеоигр ситуация с клонами давно стала болезненной темой, особенно для независимых разработчиков и студий, создающих хиты с уникальной механикой. На этот раз в эпицентре внимания оказались разработчики популярной мобильной головоломки Peak, которые резко высказались о клоне своей игры, появившемся на платформе Roblox.

Что произошло?

На днях один из разработчиков Peak опубликовал в соцсетях эмоциональное заявление, в котором выразил негодование по поводу того, что на Roblox появился проект, практически полностью скопировавший механику и визуальный стиль их оригинальной игры.

Цитата, ставшая вирусной:

«Если уж вы так хотите поиграть бесплатно, лучше уж спирайте нашу игру напрямую, чем играть в её ужасный клон на Roblox.»

Этот выпад вызвал бурную дискуссию в сообществе: одни поддержали разработчиков, другие посчитали, что подобная агрессия по отношению к Roblox-сообществу — излишняя.


Почему Roblox?

Roblox — платформа, в которой любой пользователь может создавать игры. Это делает её удобным местом для творчества, но одновременно и для массового копирования популярных проектов. Сотни клонов Minecraft, Fall Guys, Among Us и других игр — норма для Roblox. Теперь же в этот ряд добавилась и головоломка от Peak.

Разработчики утверждают, что клон не просто позаимствовал механику, а полностью скопировал элементы UI, звуки и даже систему монетизации, вводя игроков в заблуждение.


Правовой конфликт?

На момент публикации, неизвестно, подала ли студия Peak официальный запрос на удаление проекта с Roblox. Однако платформа не раз демонстрировала, что принимает меры при прямом нарушении авторских прав, если получены соответствующие доказательства.

Пока же разработчики ограничиваются публичной критикой и призывами к справедливости. Некоторые игроки, узнав о конфликте, начали массово занижать рейтинг клона в Roblox, оставляя комментарии в поддержку оригинальной игры.


Этическая дилемма

Заявление разработчиков Peak вызывает неоднозначную реакцию, особенно из-за фразы «лучше уж пиратить, чем играть в клон». Это не только провокационное высказывание, но и удар по моральным принципам антипиратского движения в индустрии. Тем не менее, оно подчёркивает крайнее раздражение студии из-за того, что её труд просто «украли» и превратили в бизнес на чужой платформе.


Что дальше?

Инцидент с Peak — ещё один сигнал для индустрии: пора пересматривать подход к клонированию контента и усиливать защиту авторских прав. Также это урок и для крупных платформ вроде Roblox, где миллионы молодых пользователей зачастую не осознают, что «вдохновлённая» игра может быть прямым нарушением закона.

Разработчики Peak, несмотря на гнев, не исключают, что создадут официальную версию своей игры для Roblox, если платформа усилит модерацию и станет сотрудничать с оригинальными создателями.