Techland раскрыла новые подробности о предстоящей игре Dying Light: The Beast, и особенно — о подходе к ключевым механикам, без которых фанаты не представляют себе франшизу. В интервью разработчики с иронией отметили: «Если мы испортим это, фанаты нас просто убьют», имея в виду элементы, ставшие визитной карточкой серии.

Речь идёт прежде всего о динамичном паркуре, режиме дня и ночи, и интенсивной ближней боёвке — трёх основополагающих столпах геймплея, без которых Dying Light утратил бы свою индивидуальность. По словам команды, эти особенности будут улучшены, но не сломаны: паркур станет ещё более акробатичным и свободным, ночь — ещё более пугающей, а система боя — глубже и реалистичнее.

Также стало известно, что The Beast предложит более плотное повествование, проработанных NPC и эмоциональный конфликт главного героя. Однако, как подчёркивают в студии, нарратив будет лишь дополнением к экшену, а не заменой свободе действий и выживанию в открытом мире.

Techland ясно даёт понять: они слышат фанатов и боятся их разочаровать. Поэтому Dying Light: The Beast станет не перезапуском, а эволюцией, которая бережно обращается с наследием, но при этом не боится делать шаг вперёд.