Царь трафика: игрок Cities: Skylines построил 128-полосную развязку — и она действительно работает

Вдохновившись мегаполисами вроде Токио и Дубая, автор решил проверить пределы возможностей симулятора городской инфраструктуры. Развязка охватывает множество уровней, направлений движения и транспортных потоков. Каждая полоса имеет своё назначение, а движение направляется через сложную систему светофоров, круговых маршрутов и преференциальных линий.

Но что действительно впечатляет — это оптимизация. На гигантской структуре практически нет заторов: потоки автомобилей равномерно распределены, маршруты заранее продуманы, и даже ИИ-водители Cities: Skylines, известные своим хаотичным поведением, подчиняются логике этого дорожного шедевра.

Игрок в Cities: Skylines с ником underpasslord совершил то, что многим казалось невозможным (или по крайней мере бессмысленным): он построил 128-полосную транспортную развязку, которая не просто существует — она работает без пробок и сбоев.

В сообществе игра вызвала бурную реакцию — от восхищения до шуток про «мини-Милано» и «автомобильный ад архитекторов». Однако никто не остался равнодушным: настолько амбициозное транспортное решение редко встречается даже в реальных городах, не говоря уже об игровых.

Эта развязка — больше чем просто дорога. Это демонстрация того, насколько гибкой и безумно креативной может быть Cities: Skylines, когда попадает в руки настоящего виртуального урбаниста.