CD Projekt RED меняет курс: «Ведьмак 4» с прицелом на консоли — уроки Cyberpunk 2077
После громкого и противоречивого запуска Cyberpunk 2077, студия CD Projekt RED пересматривает свою стратегию. Главный приоритет нового амбициозного проекта — The Witcher 4 (пока известного под кодовым названием Polaris) — теперь отдается стабильной и качественной работе на консолях. Такой разворот стал следствием резкой критики и последствий, с которыми компания столкнулась после выпуска Cyberpunk 2077, особенно на PlayStation 4 и Xbox One, где игра страдала от серьёзных багов, плохой оптимизации и обманутых ожиданий фанатов.
На этот раз CDPR настроены действовать иначе. Уже с самого начала разработки The Witcher 4 фокус сделан на современные консоли — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Это не значит, что PC-версия будет заброшена, но именно консоли будут платформами, где проект должен продемонстрировать идеальный баланс производительности, графики и геймплея.
Такой подход меняет внутренние процессы студии. Новая философия разработки предполагает:
- Тестирование на «живом железе» с ранних стадий;
- Приоритет на контроллерный UX/UI;
- Снижение технических рисков и багов к релизу;
- Расширенное сотрудничество с платформодержателями Sony и Microsoft.
CDPR также делает ставку на Unreal Engine 5 — технологию, более зрелую и масштабируемую, чем собственный REDengine. Команда считает, что это снизит количество непредсказуемых багов и ускорит разработку без потери качества.
Инвесторы отреагировали на смену стратегии положительно, а сообщество фанатов The Witcher надеется, что уроки прошлого помогут студии вернуть доверие и создать не просто продолжение, а новую эпоху франшизы.