Тим Кейн раскрыл неожиданные подробности разработки оригинального Fallout — культовой RPG, которая могла стать совсем другой. В недавнем интервью один из создателей франшизы рассказал, что в 90-х годах маркетинговая команда издателя активно настаивала на том, чтобы изменить боевую систему игры с пошаговой на экшен в реальном времени, ориентируясь на успех Diablo.

По словам Кейна, ему пришлось сражаться за пошаговую механику, убеждая руководство, что именно такая система отражает дух и стратегическую глубину постапокалиптической вселенной Fallout. Он подчеркнул, что смена формата на боевку «в стиле Diablo» убила бы уникальность проекта и сделала бы его очередным клоном популярных ARPG того времени.

«Я стоял на своём, и это было непросто. Но в итоге, благодаря поддержке команды и чёткому видению, мы отстояли наш подход. Думаю, поклонники Fallout до сих пор благодарны за это решение», — рассказал разработчик.

Это признание Тима Кейна не только проливает свет на драматичные моменты истории культовой игры, но и показывает, как хрупко иногда рождается то, что потом становится легендой.