Интернет снова взорвался — на этот раз из-за одной из самых странных и при этом гениально спрятанных находок в мире видеоигр. Игроки Baby Steps — абсурдной, но невероятно атмосферной «ходильной» игры от создателей Getting Over It — обнаружили секретную 28-минутную катсцену, в которой герои обсуждают… Uncharted и философию приключенческих игр.
Да, вы не ослышались — почти полчаса вдумчивого, юмористического и местами метафоричного разговора о роли игрока, жанре экшена и том, почему нам так нравятся герои вроде Натана Дрейка. Разработчики явно решили пошутить, но сделали это в фирменном стиле — с философским подтекстом и долей иронии над самим понятием «приключения».
Сцена спрятана глубоко в коде игры и активируется при особом наборе действий: нужно выполнить серию нелогичных поступков, включая прыжки в пропасть и ожидание нескольких игровых дней. Именно это и сделало находку настоящим событием в геймерском сообществе.
Многие фанаты уже называют катсцену «лучшей пародией на Uncharted», а кто-то видит в ней глубокую критику индустрии, уставшей от шаблонных героев и предсказуемых сюжетов. Разговор персонажей — это не просто пасхалка, а своего рода диалог о смысле игр, об ощущении пути, о свободе и бесполезности, о том, что значит идти вперёд, даже когда путь кажется бессмысленным.
Сцену уже активно разбирают на форумах Reddit и YouTube, а фанаты делают собственные интерпретации, видя в ней продолжение философии, заложенной в Getting Over It и QWOP.
Игры становятся всё больше похожими на зеркало человеческих эмоций — и Baby Steps в очередной раз доказывает, что даже в самой нелепой физике шагов можно найти место для размышлений о смысле приключений и о нас самих.