Первый геймплей Ashes of the Singularity 2: войны планетарного масштаба с тысячами юнитов уже в действии
Студия Oxide Games наконец показала первый полноценный геймплей Ashes of the Singularity 2, и это именно тот случай, когда слово «масштаб» перестаёт быть просто красивым эпитетом. Продолжение культовой RTS демонстрирует битвы планетарного уровня, в которых на поле одновременно сходятся тысячи боевых юнитов, огромные базы, орбитальные удары и тотальный контроль над целыми континентами.
Разработчики явно делают ставку на то, что именно массовость, глубина стратегии и технологическое превосходство станут главными фишками второй части.
Война, охватывающая всю планету
В показанном геймплее игрок управляет не отдельной армией, а целой военной инфраструктурой планеты. Речь идёт не просто о столкновении двух армий, а о тотальном противостоянии, где важны:
- контроль территорий
- логистика ресурсов
- управление воздушными, наземными и орбитальными войсками
- защита стратегических объектов
- использование супероружия
При этом карта представляет собой единое бесшовное пространство, без привычных «коридоров» и ограниченных арен. Игрок буквально ведёт войну за весь мир сразу.
Тысячи юнитов без потери производительности
Одной из ключевых фишек Ashes of the Singularity всегда был уникальный технический подход к массовым сражениям, и во второй части эта концепция вышла на новый уровень.
В геймплее можно увидеть:
- сотни танков и шагающих мехов
- волны истребителей
- тяжёлые орбитальные платформы
- артиллерию, стирающую с лица планеты целые районы
И всё это происходит одновременно, без заметных просадок и с высокой детализацией. Разработчики подчёркивают, что движок оптимизирован под современные многоядерные процессоры и высокую нагрузку на ИИ.
Искусственный интеллект стал умнее и агрессивнее
NPC в Ashes of the Singularity 2 перестали быть просто «мясом для атаки». Теперь вражеский ИИ:
- анализирует расстановку сил
- ищет слабые места
- проводит диверсии
- контратакует в неожиданных направлениях
- умеет вести многоуровневую тактику
Это делает каждую партию непредсказуемой, где победа зависит не только от скорости кликов, но и от стратегического мышления.
Визуальный уровень и разрушения
Геймплей также показал значительный скачок в визуале. Города рушатся под ударами тяжелой техники, леса выгорают, а поверхность планеты буквально перекраивается под давлением войны.
Эффекты взрывов, лазерных ударов, падения орбитальных объектов и массовых атак выглядят как сцены из научно-фантастического блокбастера, но в реальном времени.
RTS, которая снова бросает вызов жанру
Ashes of the Singularity 2 явно создаётся не как нишевый проект для узкого круга фанатов. Судя по первому геймплею, разработчики нацелены вернуть массовые стратегии в центр внимания, показав, что жанр может быть:
- масштабным
- зрелищным
- технически продвинутым
- глубоко тактическим
Проект уже сейчас называют одним из самых амбициозных RTS последних лет, а впереди ещё мультиплеер, сюжетная кампания и дополнительные режимы.
Что это значит для будущего стратегий?
Появление Ashes of the Singularity 2 может стать новым ориентиром для RTS-жанра, где стандартом станет:
- управление тысячами юнитов
- войны за целые планеты
- продвинутый ИИ
- реалистичная физика уничтожений
- гибкая масштабируемость под разные ПК
Если разработчики выполнят все обещания, нас ждёт не просто продолжение, а новый стандарт глобальных стратегий.