Первый геймплей Ashes of the Singularity 2: войны планетарного масштаба с тысячами юнитов уже в действии

Студия Oxide Games наконец показала первый полноценный геймплей Ashes of the Singularity 2, и это именно тот случай, когда слово «масштаб» перестаёт быть просто красивым эпитетом. Продолжение культовой RTS демонстрирует битвы планетарного уровня, в которых на поле одновременно сходятся тысячи боевых юнитов, огромные базы, орбитальные удары и тотальный контроль над целыми континентами.

Разработчики явно делают ставку на то, что именно массовость, глубина стратегии и технологическое превосходство станут главными фишками второй части.


Война, охватывающая всю планету

В показанном геймплее игрок управляет не отдельной армией, а целой военной инфраструктурой планеты. Речь идёт не просто о столкновении двух армий, а о тотальном противостоянии, где важны:

  • контроль территорий
  • логистика ресурсов
  • управление воздушными, наземными и орбитальными войсками
  • защита стратегических объектов
  • использование супероружия

При этом карта представляет собой единое бесшовное пространство, без привычных «коридоров» и ограниченных арен. Игрок буквально ведёт войну за весь мир сразу.


Тысячи юнитов без потери производительности

Одной из ключевых фишек Ashes of the Singularity всегда был уникальный технический подход к массовым сражениям, и во второй части эта концепция вышла на новый уровень.

В геймплее можно увидеть:

  • сотни танков и шагающих мехов
  • волны истребителей
  • тяжёлые орбитальные платформы
  • артиллерию, стирающую с лица планеты целые районы

И всё это происходит одновременно, без заметных просадок и с высокой детализацией. Разработчики подчёркивают, что движок оптимизирован под современные многоядерные процессоры и высокую нагрузку на ИИ.


Искусственный интеллект стал умнее и агрессивнее

NPC в Ashes of the Singularity 2 перестали быть просто «мясом для атаки». Теперь вражеский ИИ:

  • анализирует расстановку сил
  • ищет слабые места
  • проводит диверсии
  • контратакует в неожиданных направлениях
  • умеет вести многоуровневую тактику

Это делает каждую партию непредсказуемой, где победа зависит не только от скорости кликов, но и от стратегического мышления.


Визуальный уровень и разрушения

Геймплей также показал значительный скачок в визуале. Города рушатся под ударами тяжелой техники, леса выгорают, а поверхность планеты буквально перекраивается под давлением войны.

Эффекты взрывов, лазерных ударов, падения орбитальных объектов и массовых атак выглядят как сцены из научно-фантастического блокбастера, но в реальном времени.


RTS, которая снова бросает вызов жанру

Ashes of the Singularity 2 явно создаётся не как нишевый проект для узкого круга фанатов. Судя по первому геймплею, разработчики нацелены вернуть массовые стратегии в центр внимания, показав, что жанр может быть:

  • масштабным
  • зрелищным
  • технически продвинутым
  • глубоко тактическим

Проект уже сейчас называют одним из самых амбициозных RTS последних лет, а впереди ещё мультиплеер, сюжетная кампания и дополнительные режимы.


Что это значит для будущего стратегий?

Появление Ashes of the Singularity 2 может стать новым ориентиром для RTS-жанра, где стандартом станет:

  • управление тысячами юнитов
  • войны за целые планеты
  • продвинутый ИИ
  • реалистичная физика уничтожений
  • гибкая масштабируемость под разные ПК

Если разработчики выполнят все обещания, нас ждёт не просто продолжение, а новый стандарт глобальных стратегий.