Один из создателей оригинального Fallout и ветеран жанра RPG поделился любопытным разбором того, как на самом деле устроены квесты в ролевых играх. По его словам, большинство заданий, какими бы разными они ни казались игрокам, можно свести всего к девяти базовым категориям. Более того, именно эта структура напрямую связана с тем, почему RPG так часто страдают от багов, странных сценарных сбоев и непредсказуемого поведения NPC.

Девять типов RPG-квестов

Разработчик объясняет, что почти любой квест в классических и современных RPG можно отнести к одной или нескольким из следующих категорий:

  1. Принеси предмет — классический fetch-квест, где игроку нужно найти или добыть конкретный объект.
  2. Убей цель — устранение врага, монстра или конкретного NPC.
  3. Поговори с персонажем — квесты, завязанные на диалогах и выборе реплик.
  4. Сопроводи NPC — задания, где ИИ должен корректно следовать за игроком.
  5. Защити объект или персонажа — оборона точки, базы или союзника.
  6. Исследуй локацию — поиск информации, секретов или событий в мире.
  7. Сделай выбор — квесты с развилками и последствиями.
  8. Комбинированные задания — смесь сразу нескольких типов.
  9. Системные квесты — задания, завязанные на внутренних механиках мира (репутация, фракции, таймеры).

По словам разработчика, именно комбинированные и системные квесты становятся главным источником проблем.

Почему баги — это почти норма для RPG

Главная причина багов кроется не в небрежности разработчиков, а в экспоненциальной сложности. Каждый дополнительный выбор игрока, альтернативный путь прохождения или нестандартное поведение NPC создаёт новые сценарии, которые невозможно протестировать на 100%.

Например:

  • игрок убивает NPC раньше времени;
  • предмет квеста используется не по назначению;
  • скрипт не срабатывает из-за смены локации;
  • выбор в одном квесте ломает логику другого.

В RPG вроде Fallout, The Elder Scrolls или Baldur’s Gate таких пересечений могут быть тысячи, и даже небольшая ошибка в логике способна привести к цепной реакции багов.

Баги как побочный эффект свободы

Интересно, что создатель Fallout подчёркивает:

«Чем больше свободы мы даём игроку, тем выше вероятность, что игра сломается… и тем более живым становится игровой мир».

Именно поэтому многие культовые RPG запомнились не только сильными историями, но и забавными или странными багами, которые со временем стали частью их наследия.

Современные студии и компромиссы

Сегодня разработчики всё чаще упрощают структуру квестов, делая их более линейными, чтобы снизить риски. Однако фанаты жанра нередко воспринимают это как потерю глубины и реиграбельности.

По мнению ветерана индустрии, идеальный RPG-дизайн всегда балансирует между:

  • сложными системами;
  • свободой выбора;
  • технической стабильностью.

И полностью избавиться от багов в таких играх невозможно — можно лишь управлять их количеством и последствиями.

Вывод

Разбор создателя Fallout показывает, что баги в RPG — это не всегда признак плохой работы. Зачастую это плата за сложные квесты, нелинейность и ощущение живого мира. И пока игроки хотят свободы и последствий своих решений, разработчикам придётся мириться с тем, что идеальной стабильности в RPG не существует.