Один из ключевых разработчиков культовой RPG Fallout, Тим Кейн, в недавнем интервью поделился своим мнением о возможном ремастере оригинальной игры 1997 года. По его словам, технические и дизайнерские ограничения того времени делают процесс ремастера чрезвычайно трудным, если не практически невозможным без серьёзной переработки базовых принципов игры.

Кейн отметил, что Fallout создавался под совсем иные стандарты и технологии: изометрическая проекция, ручная прорисовка окружения, система пошаговых боёв и уникальный движок, написанный специально для проекта. Перенос всего этого на современные рельсы без потери атмосферы и механик игры требует не просто обновления графики, а почти полного пересоздания всей архитектуры игры. Это, по его словам, может повлечь за собой утрату оригинального духа и уникальности первого Fallout.

Также разработчик подчеркнул, что многие элементы, которые работали в 1990-х, сегодня могут показаться устаревшими. Современные игроки привыкли к интуитивным интерфейсам, более быстрому темпу игры и графике, соответствующей нынешним стандартам. Ремастер мог бы вызвать разочарование как у олдскульных фанатов, так и у новых игроков, если баланс между «старым» и «новым» будет нарушен.

В результате Кейн приходит к выводу: лучше оставить оригинальный Fallout в его историческом виде, возможно, просто улучшив совместимость с новыми операционными системами и экранами высокого разрешения, чем пытаться сделать ремастер, который не сможет соответствовать ожиданиям с обеих сторон.