Obsidian Entertainment официально подтвердила, что в разрабатываемой RPG The Outer Worlds 2 появится полноценная радиосистема, вдохновлённая культовой механикой из Fallout: New Vegas. Радиостанции не просто играют фоновую музыку или сообщают сюжетные новости — теперь они будут динамически реагировать на выборы и действия игрока в реальном времени, подстраиваясь под развитие истории в открытом мире.
Радио с реактивным контентом
Новая система обещает быть по-настоящему интерактивной. Радиоведущие будут упоминать конкретные миссии, политические решения игрока, конфликты между фракциями и даже слухи о ваших поступках. К примеру, если вы подорвали базу корпорации — через пару игровых часов диджей может язвительно прокомментировать последствия. А если вы помогаете подполью — услышите благодарности в эфире.
Игрокам также будет доступна настройка радиостанций по вкусу: от новостей и пропаганды мега-корпораций до пиратских трансляций и юмористических шоу, стилизованных под стихийную радиосеть колоний.
Зачем это нужно?
Разработчики подчёркивают, что цель внедрения такой системы — сделать мир игры более живым и отзывчивым. Вместо простой экспозиции через диалоги, игрок теперь сможет ощущать влияние своих решений через медийное пространство игры — и, возможно, менять судьбы фракций, не вступая в прямой контакт.
Больше, чем просто «музыка на фоне»
Радиосистема влияет и на геймплей. Некоторые квесты будут запускаться через радиосигнал, а улики можно будет услышать только на определённых частотах. Подобные элементы в своё время делали Fallout: New Vegas незабываемым опытом — и Obsidian, похоже, стремится превзойти самих себя.
The Outer Worlds 2 всё ещё находится в активной разработке, и пока не имеет точной даты выхода, но появление таких механик говорит о том, что проект движется к более глубокой, адаптивной RPG с богатым лором и мощной атмосферой.