Спустя более двух десятилетий после выхода культовой Diablo II, один из ключевых разработчиков игры — Дэвид Бревик — приоткрыл завесу тайны над одним из самых интригующих моментов в истории проекта. Оказывается, в оригинальной концепции Diablo 2 планировалось не четыре, а пять актов, и один из них был полностью вырезан на этапе финальной сборки.

Причина, по словам Бревика, была прозаичной, но весьма показательной: жёсткие сроки и ограниченные ресурсы. Blizzard North, занимавшаяся разработкой, стремилась уложиться в дедлайны и не сорвать релиз, а также не потерять динамику и целостность истории. Пятый акт, по сути, был «слишком амбициозным» для того времени — как по объему, так и по техническим требованиям.

Интересно, что часть идей вырезанного акта была позже адаптирована в дополнение «Lord of Destruction», особенно локации и элементы визуального дизайна. Также именно после этих трудностей внутри студии начались первые признаки перегрузки и внутреннего выгорания у команды, что в будущем отразилось на судьбе студии.

Рассказ Бревика не только добавил интересных штрихов к истории разработки Diablo 2, но и стал напоминанием о том, какие компромиссы порой приходится делать даже при создании легендарных игр.