Ветеран Dragon Age уверен: одна большая задержка игры лучше нескольких маленьких! Его опыт в индустрии и любовь к качественному геймплею говорят сами за себя. По его мнению, крупная пауза в разработке даёт возможность основательно доработать все аспекты проекта, устранить недочёты и обеспечить целостность сюжета и механик. Несколько мелких задержек лишь создают постоянную неопределённость и разрозненность обновлений, что может негативно сказаться на восприятии игры фанатами.
Он считает, что качественный продукт требует времени, и одна значительная задержка позволяет разработчикам сконцентрироваться на совершенствовании игры, а не на частых исправлениях. Такой подход не только укрепляет доверие аудитории, но и повышает уровень ожиданий, ведь игроки знают, что результат будет действительно стоящим.