«The Astronauts раскрыли подробности обновления Witchfire: оружейная система, вдохновлённая хардкор-шутерами и колдовством»
Разработчики шутера Witchfire, польская студия The Astronauts (известная по The Vanishing of Ethan Carter), поделились свежими деталями о новом крупном обновлении и процессе создания оружия. Игра, находящаяся в раннем доступе, получает все больше уникальных механик, которые укрепляют её статус мрачного, атмосферного и необычно сложного шутера.
Магия и баллистика: как создают оружие в Witchfire
The Astronauts подчёркивают: в Witchfire оружие — это не просто «стрелялки», а неотъемлемая часть мира, где научный подход к оружейной механике сочетается с колдовской эстетикой. Каждое оружие здесь создаётся с учётом мифологии, тактической роли и визуального образа.
Разработчики вдохновлялись такими играми, как Destiny 2, Bloodborne и классические олдскульные FPS. По их словам, цель — добиться ощущений «весомого выстрела» при каждом нажатии курка, а также дать игроку мощные инструменты с вариативной стратегией: заморозка врагов, поджоги, отбрасывания и проклятия.
Новое обновление: больше, глубже, опаснее
Обновление, которое в ближайшие недели поступит в игру, включает:
- Новое легендарное оружие с уникальной механикой (например, винтовка, усиливающаяся от критических попаданий подряд).
- Новые типы врагов, адаптирующихся к стилю игрока.
- Переработанная система прокачки, завязанная на ритуальных предметах.
- Улучшенный ИИ, делающий каждую встречу менее предсказуемой.
- Графические улучшения — игра получила поддержку DLSS 3 и улучшенный глобальный свет.
Разработчики также поделились техническим видео-блогом, где подробно разобрали процесс анимации оружия — от записи движения до финальной интеграции в Unreal Engine.
Уникальный стиль и атмосфера
В отличие от большинства фэнтези-шутеров, Witchfire балансирует на грани между дарк-фэнтези и стимпанком с элементами хоррора. Оружие выглядит как реликвии из мира инквизиции и алхимии, а использование магии — это не просто заклинание, а часть боевого стиля игрока.
Это выделяет игру на фоне конкурентов и делает каждое сражение не только напряжённым, но и визуально мощным.