Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник высказал неожиданную позицию по поводу влияния искусственного интеллекта на рынок труда. По его мнению, развитие ИИ с большей вероятностью затронет руководящие и стратегические роли, чем позиции рядовых сотрудников.

В качестве примера он упомянул Илон Маск, подчеркнув, что именно задачи уровня топ-менеджмента — принятие решений, анализ больших массивов данных и стратегическое планирование — потенциально могут быть частично автоматизированы быстрее, чем многие практические и творческие профессии.

По словам Зельника, индустрия развлечений и разработки игр уже активно использует ИИ-инструменты, однако их основная задача — не замена специалистов, а повышение эффективности работы команд. Художники, программисты и дизайнеры получают дополнительные инструменты, которые ускоряют процессы и расширяют возможности, но не устраняют необходимость человеческого участия.

Этот взгляд контрастирует с распространённым мнением о том, что автоматизация в первую очередь затронет линейные и повторяющиеся задачи. Зельник считает, что творческие и производственные роли в игровой индустрии остаются критически важными, поскольку именно они формируют уникальность продукта и пользовательский опыт.

Для компаний, работающих в сфере разработки игр и цифровых продуктов, это сигнал к переосмыслению роли ИИ в бизнес-процессах. Вместо замещения специалистов всё чаще рассматривается модель “усиления” — когда технологии становятся частью пайплайна, помогая командам быстрее создавать качественный контент.

В контексте глобальных изменений на рынке труда подобные заявления подчеркивают важную тенденцию: будущее ИИ — не столько в замене людей, сколько в трансформации ролей и перераспределении задач внутри команд.