Поклонники Death Stranding 2 от Hideo Kojima продолжают исследовать детали сюжета и взаимодействий, и один недавний фанатский эксперимент вскрыл любопытный эффект: если в ключевой сцене отказаться от предложения Фрэджайл — игра запускает бесконечную временную петлю, буквально «застревая» между двумя моментами.

Сначала игрок получает выбор, который кажется незначительным — принять или отклонить предложение присоединиться к новой инициативе Фрэджайл. Однако если выбрать «отказаться», игра возвращает героя назад — к моменту перед выбором, а затем делает это снова и снова.
В результате игрок попадает в замкнутый цикл, в котором реальность будто «ломается», но без экрана поражения или ошибки. Это не баг — это часть задумки.

Фанаты уже строят теории:

  • Это символическое «застревание» Сэма между прошлым и будущим
  • Фрэджайл — не просто персонаж, а «ключ» к реальности
  • Петля — скрытая проверка на готовность игрока двигаться дальше

Подход Кодзимы вновь поражает: даже отказ в диалоге здесь может стать геймплейной и философской ловушкой. Death Stranding 2 продолжает ломать границы между игрой, смыслом и личным выбором.