После анонса перезапуска Marathon студией Bungie вокруг проекта разгорелась активная дискуссия. Многие игроки и блогеры начали сравнивать игру с Concord — ещё одним сетевым шутером, который оказался коммерческим провалом и был закрыт вскоре после релиза. На фоне этих параллелей в сети появилась волна скепсиса: не ждёт ли Marathon та же судьба?
Однако бывший арт-директор Marathon, принимавший участие в формировании визуального стиля и общей художественной концепции проекта, заявил, что подобные сравнения его совершенно не беспокоят. По его словам, он искренне верит в продукт, над которым работал, и считает, что у Marathon есть собственная идентичность и потенциал.
«Сравнения — это нормально, но они поверхностны»
Разработчик отметил, что любые новые сетевые проекты неизбежно будут сравнивать с другими играми жанра — особенно с теми, которые недавно провалились. Это естественная реакция аудитории, которая боится повторения негативного опыта.
Тем не менее, по его мнению, Marathon и Concord находятся в совершенно разных творческих и концептуальных плоскостях. Если Concord пыталась встроиться в уже перенасыщенный рынок героических шутеров без чёткой уникальности, то Marathon изначально создаётся как авторский проект с сильным стилем, философией и необычной атмосферой.
Уверенность в визуальной и идейной основе
Бывший арт-директор подчёркивает, что одна из главных сильных сторон Marathon — это художественное направление. Игра вдохновляется научной фантастикой, киберпанком и ретрофутуризмом, предлагая яркий, контрастный и запоминающийся визуальный язык.
По его словам, команда сознательно уходила от стандартного «реализма» и стремилась создать мир, который ощущается как отдельная вселенная, а не как очередная вариация популярных шаблонов. Именно в этом он видит ключевое отличие от многих провалившихся проектов последних лет.
Вера в продукт важнее реакции соцсетей
Разработчик также отметил, что хейт и скепсис в соцсетях — это неизбежная часть современной индустрии. Любой крупный проект сегодня проходит через фазу «онлайнового суда» задолго до релиза, и Marathon не стал исключением.
Однако он считает, что мнение комментаторов не должно влиять на внутреннюю уверенность команды. Если создатели верят в своё видение, понимают, что именно они хотят сделать, и доводят идею до конца — у проекта всегда есть шанс найти свою аудиторию.
Marathon как риск, а не копирование трендов
По словам экс-арт-директора, Bungie сознательно пошла на риск, возрождая Marathon в формате PvP-шутера с элементами extraction-геймплея. Это не попытка слепо повторить успех популярных игр, а эксперимент с переосмыслением старого бренда в новом контексте.
Он подчёркивает, что именно такие проекты — нестандартные, спорные и вызывающие дискуссии — в итоге двигают индустрию вперёд. Даже если Marathon не станет массовым хитом, он всё равно может оставить след благодаря своей художественной и концептуальной смелости.
Итог
Несмотря на сравнения с Concord и волну скепсиса в сети, бывший арт-директор Marathon сохраняет уверенность в проекте и не считает критику поводом для беспокойства. По его мнению, Marathon обладает собственной идентичностью, сильным визуальным стилем и чётким авторским видением — а это именно те качества, которые позволяют игре выделиться на фоне однотипных сетевых проектов.
В конечном счёте, как подчёркивает разработчик, судьбу игры решит не хейт в комментариях, а то, насколько искренним и целостным окажется финальный продукт. И в этом он уверен.