VR игры должны не только развлекать, но и способствовать оздоровлению.

БлогКомментарии к этой записи отключены.

Вы здесь:VR игры должны не только развлекать, но и способствовать оздоровлению.

Джоб Штауффер работал в игровой индустрии на протяжении многих лет, пока эмоциональное выгорание не заставило его переосмыслить свою позицию и взгляд на индустрию. Из жизненного кризиса ему помогла выйти VR игра. Позже он основал собственную VR студию, которая занимается разработкой оздоровительного опыта для виртуальной реальности. Такой контент выходит за рамки простого развлечения и должен помочь VR пользователям жить более сбалансированной жизнью.

Штауффер работал в компании Rockstar Games, которая подарила миру серию GTA и славится весьма напряженным графиком работы. Недавно он подчеркнул, что в Rockstar ему казалось, что он работал «с приставленным к голове ружьем семь дней в неделю».

В 2012 году он начал работу в Telltale Games и стал свидетелем взлета студии после релиза первой части Walking Dead. Интенсивность работы на новой студии не сильно отличалась от предыдущей компании. Стресс и сверхурочная работа вскоре дали о себе знать: Штауффер впал в тяжелую депрессию.

Он устроил себе перерыв, отправился в Европу и занялся оздоровлением. Разработчик начал заниматься спортом, а также открыл для себя спортивную музыкальную VR игру Soundboxing. Согласно его собственным заявлениям, она помогла ему обрести контроль над своей депрессией и страхами. В результате он сбросил 45 килограммов.

Самостоятельное оздоровление при помощи виртуальной реальности

Приближающееся банкротство Telltales погрузило Штауффера в еще один кризис. После лечения он ушел из Telltale и основал VR студию Orpheus с создателями игры для виртуальной медитации Soundself.

«Мы хотим, чтобы благодаря виртуальной реальности традиционные методы самовосстановления и оздоровления, такие как медитация, танцы и занятие творчеством, стали более доступными», − говорит Штауффер.

Студия работает над тремя проектами. В упомянутой выше Soundself пользователь может использовать голос, чтобы влиять на аудиовизуальный опыт. Также компания разрабатывает музыкальную игру под названием Rave Runner (схожую с Beat Saber) и многопользовательский танцевальный опыт Microdose VR.

Чувствовать VR опыт всем телом

Разработчик подчеркивает, что VR контент от Orpheus преследует другую цель, чем классические видеоигры.

«Я наиграл сотни часов в Skyrim и GTA. Эти игры приносят удовольствие. Но при этом пользователь просто сидит на диване и потребляет контент. Мы задались вопросом: что видеоигры способны принести кроме развлечений и удовольствия? Что они дают взамен того времени, которое вы в них вкладываете?»

В виртуальной реальности Штауффер видит совершенно новый компьютерный интерфейс, который будет способен задействовать все тело. По его мнению, VR опыт от студии Orpheus будет интересным, но в то же время полезным для ума и тела игрока.

 

Оздоровительные игры для рынка виртуальной реальности: это звучит, как ниша в нише. Однако Штауффер видит будущий потенциал VR: рынок видеоигр достигает $100 млрд, рынок оздоровительных товаров и услуг − $4,2 трлн.

«Виртуальная реальность не останется навсегда сидячим опытом. Люди осознают ее истинный потенциал, когда активируют и тело и разум».

Сверху