Записи с меткой «VR-шлемы»

Создание мобильных приложений бесспорно увеличивает количество ваших клиентов и это факт.

Разработкой мобильных приложений для продаж и расширения клиентской базы сегодня интересуется все больше компаний. Учитывая рост популярности смартфонов и мобильного интернета, такой софт имеет ряд преимуществ:

VR будет более комфортным для игроков и предотвратит морскую болезнь, сопровождающая многие VR игры.

Независимая исследовательская лаборатория MonkeyMedia намерена снизить эффект локомоционной болезни (укачивания) в виртуальной реальности с помощью инструмента разработчика BodyNav. Сегодня компания объявила о публичном релизе инструментария разработчика для своей запатентованной технологии BodyNav.

Рынок VR на данный момент выглядит не очень внушительно. Большинство VR игровых студий уходят в убытки.

Рынок виртуальной реальности по-прежнему выглядит не очень внушительно: на данный момент продано в лучшем случае пять-шесть миллионов высококачественных и мощных VR гарнитур (для ПК и консолей).

Захватывающий проект от компании UMBRA. В планах отсканировать весь мир и создать его 3D VR модель.

Представьте себе, что смартфоны оснащены мощными 3D-камерами, которые дают пользователям возможность трехмерно сканировать свою среду и загружать ее в облако. Так постепенно будет создана точная 3D-модель мира. Затем с помощью VR гарнитуры вы сможете спокойно исследовать цифровую реплику вдоль и поперек.

VR CHAIR − придумали ещё одно средство борьбы с тошнотой в VR симуляциях. прорыв или фиаско?

Проблема укачивания остро стоит на пути распространения виртуальной реальности. Над ее решением бьются как ученые, так и разработчики программного и аппаратного обеспечения из больших компаний. Но пока безрезультатно.

Пятерка лучшего VR контента с GAMESCOM 2018

Gamescom 2018 − это масштабное мероприятие, которое дало европейским геймерам возможность протестировать новейшие видеоигры до их релиза. Давайте посмотрим на пять лучших VR игр (и не только) со всего мира из того разнообразия, что было продемонстрировано на выставке.

Аватары от OCULUS перевоплощаются в кросс-платформер.

Многим пользователям виртуальной реальности весьма важно то, как именно они представлены и отображены в виртуальной среде. Это особенно важно в обстановке социальных приложений, где аватар может сформировать первое и самое яркое впечатление о пользователе.

Технологии меняют нас! Возможно что виртуальный секс такой же приятный как реальный?

Где еще можно поговорить о виртуальном порно, если не на выставке Sexpo в Сиднее? Антураж выставки советующий и описывать мы его не будем (подробнее можете почитать в оригинальной версии статьи). В дальней части зала посетителей ожидают бесплатные картонные гарнитуры, низкотехнологичный способ просмотра VR видеороликов на смартфоне.

Итоги конференции SIGGRAPH 2018 В Ванкувере.

SIGGRAPH − это знаменитое на весь мир ежегодное междисциплинарное образовательное мероприятие, на котором демонстрируются новейшие достижения в сфере компьютерной графики и интерактивных технологий.

Сверху