3-ий месяц подрят вырастает число VR-гарнитур в Steam и достигнуло наивысшего уровня — приблизительно 3 млн. штук, либо 2,4 % пользователей. Ежемесячно организация Valve ведет сбор сведений от пользователей пользующейся популярностью игровой площадки, чтоб найти некоторые базисные сведения статистики про то, какое оборудование и ПО употребляется людьми. Также для измерения динамики развития VR-промышленности. Данные, которыми делятся участники… ( (читать дальше) )
Линейка AR для телефона и планшета.
Дополненная реальность проникла на все мобильные устройства и мы хотим показать свои наработки в данной сфере. Одна из таких, полезных наработок AR линейка. Измеряйте длину… ( (читать дальше) )
Бизнес идеи. В каких отраслях работает технология дополненной реальности AR
Интересные решения для бизнеса приходят с новыми технологиями. Люди стремятся изменить к лучшему будущий мир, технически усовершенствовать.
С Новым Годом 2019!
Дорогие партнеры и заказчики! Поздравляем Вас с наступающим Новым 2019 годом и желаем, чтобы наше сотрудничество привело нас всех к высоким результатам и процветанию. Пусть… ( (читать дальше) )
Что думают разработчики SKYFRONT VR о будущем VR киберспорта.
Поскольку киберспорт − это огромный бизнес, VR разработчикам также не терпится откусить кусочек от этого сочного яблока! Первые шаги в этом направлении уже сделаны. VR… ( (читать дальше) )
Наступает кризис виртуальной реальности 2018 года: крах или возрождение.
Виртуальная реальность развивается не так быстро, как предсказывалось несколько лет назад. Не забросят ли крупные компании VR гарнитуры в дальний ящик концептов и прототипов? Можно… ( (читать дальше) )
Захватывающий проект от компании UMBRA. В планах отсканировать весь мир и создать его 3D VR модель.
Представьте себе, что смартфоны оснащены мощными 3D-камерами, которые дают пользователям возможность трехмерно сканировать свою среду и загружать ее в облако. Так постепенно будет создана точная… ( (читать дальше) )
Нехватка социальных функций и возможностей для VR! 77% пользователь виртуальной реальности желают большего.
Прошел опрос в области виртуальной реальности. В нем приняли участие 4217 пользователей виртуальной реальности и 77% из них, желают увеличения социальной активности в VR. И… ( (читать дальше) )