Записи с меткой «VR гарнитура»

Линейка AR для вашего телефона и планшета.

Дополненная реальность проникать на все мобильные устройства и мы хотим показать свои наработки в данной сфере. Одна из таких, полезных наработок AR линейка. Измеряйте длину удобной виртуальной рулеткой, которая всегда с вами.

С Новым Годом 2019!

Дорогие партнеры и заказчики! Поздравляем Вас с наступающим Новым 2019 годом и желаем, чтобы наше сотрудничество привело нас всех к высоким результатам и процветанию. Пусть Новый год принесет достаток в ваши дома и счастье в ваши семьи. Желаем крепкого здоровья, благополучия и сопутствующей удачи. Благодарим Вас за совместную работу в 2018 году. Надеемся, что в 2019 году наше сотрудничество станет еще более плодотворным!

Что думают разработчики SKYFRONT VR о будущем VR киберспорта.

Поскольку киберспорт − это огромный бизнес, VR разработчикам также не терпится откусить кусочек от этого сочного яблока! Первые шаги в этом направлении уже сделаны. VR League от ESL и Virtual Athletics League являются одними из тех, кто прокладывает путь в неизведанное.

Наступает кризис виртуальной реальности 2018 года: крах или возрождение.

Виртуальная реальность развивается не так быстро, как предсказывалось несколько лет назад. Не забросят ли крупные компании VR гарнитуры в дальний ящик концептов и прототипов? Можно ли преодолеть нынешний кризис?

Захватывающий проект от компании UMBRA. В планах отсканировать весь мир и создать его 3D VR модель.

Представьте себе, что смартфоны оснащены мощными 3D-камерами, которые дают пользователям возможность трехмерно сканировать свою среду и загружать ее в облако. Так постепенно будет создана точная 3D-модель мира. Затем с помощью VR гарнитуры вы сможете спокойно исследовать цифровую реплику вдоль и поперек.

Нехватка социальных функций и возможностей для VR! 77% пользователь виртуальной реальности желают большего.

Прошел опрос в области виртуальной реальности. В нем приняли участие 4217 пользователей виртуальной реальности и 77% из них, желают увеличения социальной активности в VR. И хотя многие из них пользуются своими гарнитурами не очень часто, большинство из них намерены чаще использовать VR гарнитуры в будущем.

Сверху